cysgjj 发布于2024-06-13 09:42:41 室内设计 39 次
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用3Dmax制作效果图,原理是用软件模拟真实场景,包括灯光和材质都不可能调到和现实一样,只能无限接近,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 ***光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
***光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时***主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和***光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
总的来说 环境就是模拟我们这个世界平时无处不在的室外光。这个光可以随着早 中 晚有不同的颜色和亮度。具体可以参考我们所处的这个世界实际情况。
(夜晚环境光为蓝黑色)
至于在3dmax中怎么实现,这看你用什么样的渲染方式。原版3dmax或者装了vray或者都有各自的方式。具体你可以网络搜索一下 网上很多这方面的教程。例如,在vray中,你可以直接用vray的环境光面板开启环境光,也可以用HDRI模拟环境光,还可以用穹顶灯光等等。需要记住一点 环境光只是一个概念 ,可以有很多实现的方式。
环境光往往是我们模拟真实效果制图布光的第一步,就像女生化妆的打底妆。所以好好观察现实中光线的效果,然后去软件反复调试就很重要。
(另外在3dmax默认材质中也有个环境光,那个基本可以忽略)
3d***ax和自己的CAD以及其他产品兼容性好,室内设计行业,做效果图肯定会倾向用3d***ax较多,几乎很少用C4D。
而影视后期行业,得益于C4D的超高运算速度和强大的渲染插件,上手也比较快,因而会用得较多。目前由于C4D的便捷、上手快速,其开始在平面视觉设计领域,得到广泛运用。
分享一款室内设计师首选的自助式云渲染工具——渲云,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款软件和插件。渲云特惠模式:前7分钟0元免费渲,最高8元封顶。可利用海量服务器***出色完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染。
原因:高模雕刻能力不强
C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/***建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
近几年C4D真的是挺热门的!C4D也确实是一个很强大的软件,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点,迅速成为了3D设计师建模师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离3Dmax和Maya这些老厂牌在一些方面还有一定差距。
3ds Max,是美国Autodesk公司开发的一款非常成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。在建筑、室内及游戏方面都有广泛应用。
C4D是德国MAXON公司研发的3D绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内着称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的结合功能做的很优秀,所以C4D也被称为“阵列动画与多边形之王”。
两款软件都是非常好的三维动画软件,不同的软件有时候是可以做出同样的效果。
比如做矩阵动画,两款软件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪个更合适就不用说了吧!
每个软件都会有自己的优势及更擅长的那一面。Max综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性非常高。这一点C4D就不如MAX了,利用软件自身优势去做它最擅长的事情,这才是正确选择!
从应用行业来说,区别也很明显了!如果想从事建筑、室内或游戏方向,Max是不二选择;如果想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。
到此,以上就是小编对于max室内设计教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于max室内设计教程的3点解答对大家有用。
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